terça-feira, 20 de abril de 2010

walkthroughs do sam e max the devi's playhause episodio 1 a zona penal

Atenção: Esta é uma solução completa de "A Zona Penal", o primeiro episódio de Sam & Max: The Devil's Playhouse. Como tal, ele contém spoilers de moderada a grave. Acto I Nossa história começa com Sam & Max, as estrelas deste drama intergaláctico particular, enjaulados nas garras do General Skun ka'pe-poder-mad Space Gorilla, também conhecido como Skunkape, enquanto ele alegremente desencadeia a destruição ea devastação da infeliz cidadãos e aviões ligeiros abaixo em sua nave espacial bizarra. Com as palavras do narrador já rapidamente desaparecendo de sua memória de curto prazo, você pode ter perdido o Max, que citam nu, hyperkinetic coelho coisa estar na posse de recém poderes psíquicos. Vamos utilizar essas habilidades para adquirir as ferramentas adequadas para escapar. Sam-ele é o vestido, de seis metros de altura canina Shamus, precisa de sua fiel (mas actualmente inacessível) arma, bem como o telefone celular que a rainha Stinky-Skun ka'pe-careca aparente "- está a utilizar, mas ele é limitado ao espaço físico atrás das grades da célula. Você pode controlar Max, seleccionando o ícone na tela que tem o seu rosto assustador. Faça isso agora. Uma vez dentro da mente de Max, você verá que "controle" é um termo usado livremente quando se trata deste lagomorfo particular. Você realmente não pode se mover em torno de Max neste modo, mas você pode selecionar uma de suas habilidades psíquicas da matriz colorida na parte inferior da tela. Neste momento, a única habilidade disponível é semelhante a um telefone de um brinquedo giratório, então vá em frente e selecioná-lo. Acontece que este brinquedo representa a capacidade de teletransporte, e permite que Max (e também Sam) para viajar para a localização de qualquer telefone, cujo número tem memorizado. Selecione "Stinky's Cell", escolhendo o seu rosto sobre o botão rotativo. Este será o transporte Sam e Max fora da célula, e Sam vai pegar sua arma e fogo-lo na Assembléia Geral, que alcança muito pouco. Sam & Max não será capaz de lidar com Skun ka'pe sem as ferramentas adequadas. Felizmente, há um farol homing no inventário de Sam que vai ajudar a resolver este problema. Examine a inventário de Sam, selecionando o ícone de caixa na tela. Em seguida, selecione o Homing Beacon, e escolher a "tirar Homing Beacon" opção. Use o farol homing em Skun-ka'pe, e você descobrirá que Sam não consegue obter o dispositivo em geral sem ser visto. De cima, uma desencarnada Alien Brain repreende-los (telepaticamente), mas oferece ajuda, sob a forma de um brinquedo novo poder psíquico. Examine a vitrine com Sam, que abrirá uma nova habilidade, Rinoplastia (sob a forma de uma substância parecida ao betume em forma de nariz). Digite "Max Mode" novamente, selecionando o ícone máximo na tela, e selecione o brinquedo Rinoplastia. Essa habilidade permite que Max a tomar a forma de objetos inanimados, assim que olhar ao redor para um disfarce adequado. Use Rinoplastia com a arte "fino" exibido na parede, e depois escolher o pedaço de massa de vidraceiro Max está segurando em sua mão. Max terá a forma de um vaso de plantas; voltar a controlar Sam seleccionando o ícone crachá com seu rosto nele. Ele agora pode andar mais perto de Skun-ka'pe sem ser detectado, graças à sua cobertura de folhas recém-descoberta. Use o Homing Beacon sobre o macaco-aberto seu inventário, selecione a baliza, e escolher a "tomar" a opção e em seguida use o controle remoto em seu inventário (inventário aberto, selecione o controle remoto, e depois escolha a opção "ative a opção" ). Isto irá abrir um portal para a Zona Penal, mas, infelizmente, Skun ka'pe não será superado tão facilmente, e ele garras firmemente a grade do navio ponte. O Alien Brain sugere consulta com outro prisioneiro no navio, Harry Moleman-a-mole homem que era conceber um plano de fuga do seu próprio. Caminhe até à sua cela e selecioná-lo. Infelizmente, Sam não consegue se comunicar através do vidro, e os Moleman aparece semi-consciente na melhor das hipóteses. Felizmente, há um outro caso de exposição próxima que contém um brinquedo novo para Max: Mind Reading. Caminhe até ele e selecione-o. Aparecendo como um baralho de cartas simples, essa capacidade permitirá que Max para alcançar a mente dos incautos personagens não-jogadores e extrair informações vitais. Entre no modo Max mais uma vez, e selecione o baralho de cartas. Use a leitura da mente de Harry, o que não oferece muito em termos de informações úteis, mas dá a Polícia Freelance algo para trabalhar com: um novo número de telefone. Enquanto no modo de Max, o teletransporte selecionar e escolher "Cell Harry" no mostrador giratório. Isso o levará para onde pertences pessoais de Harry são armazenados no nível superior. Sam precisa de algo que vai afrouxar o aperto de Skun ka'pe-a; mostrar que as armas ao longo da parede deve fazer o truque. Entrar no modo de Max e escolher Rinoplastia, e usá-lo na tela de armas e, em seguida selecione o maço de massa para transformar Max na bazuca. Como Sam, pegar Bazooka Max para atirar crítica em geral e, em seguida entra um pouco seqüência dos créditos de abertura elegante ... Acto II Depois de testemunhar o fim, a Polícia Freelance se vêem de volta ao início novamente. Max descobre o futuro do brinquedo com o 3D Vision View Master em um beco no Straight St., e prevê a chegada do General-de Skun ka'pe menos de meia hora antes de sua nave desce à Terra, e as terras em cima de Sybil Pandemik do escritório. Felizmente, ela ainda está estendida em uma lua de mel com a cabeça sem corpo sensível do Lincoln Memorial estátua é uma longa história. Max ainda é o presidente dos Estados Unidos, inexplicavelmente, por isso é nenhuma surpresa para ver o ex-membro do Serviço Secreto Superball agente virou gabinete de plantão. De qualquer forma, eles têm que receber a bordo do navio! Caminhe sobre para onde e Superball Skun ka'pe-se de pé, e iniciar um diálogo com este recém-chegado extraterrestre, selecionando ele ou Superball. Skun ka'pe, insiste em que ele veio à Terra para um intercâmbio pacífico da tecnologia, e que ele está em busca de um artefato na Terra, mas a visão de Max parece indicar que ele tem outros motivos. Esgotar todas as opções de diálogo, selecionando e ouvir cada um deles, você vai descobrir mais sobre o geral, porque Superball está lá, o que o artefato é (parece notavelmente semelhante ao Vista Master Max encontrou momentos atrás), e outros detalhes . Uma vez que todas as opções ficam cinza, saia do diálogo, e digite a nave espacial, selecionando-o. Quando a placa Sam & Max do navio, eles vão para o nível superior, apenas para descobrir que o cérebro Alien tinham sido recebido ajuda de parece estar morto. Para saber como reanimá-lo, digite Max Mode e use visão de futuro com Sam. A visão revela que Sam terá Demon Stinky de caldo de carne e core Momma Bosco poder futurista, quaisquer que sejam, para trazer o cérebro de volta à consciência. Sair Max Mode e explorar o andar superior um pouco mais. Abra a porta do "sinistro" no lado esquerdo da plataforma, selecionando-o. Antes de Sam e Max pode abrir a porta, um homem toupeira aparecerá e empurrá-los de lado para chegar antes que eles fazem. Aparentemente, tudo o que é do outro lado não se sustenta até suas expectativas, como seu grito mudo emerge por detrás da porta selada. Seus pertences pessoais aparecem no compartimento próximo à porta logo depois, pressione o botão para abrir a escotilha, e depois levá-los através da selecção da escotilha. Você receberá um capacete de mineiro resistente e um bilhete de férias fora do mundo, aparentemente, este homem mole pensou que se estava a passar o feriado de uma vida. Caminhe até a porta do outro lado da plataforma para descer ao andar inferior e, em seguida, use a saída para voltar para a rua. Digite Stinky Diner, que fica à direita do navio. Vovô e Stinky (garota) Stinky estão dentro, e não parece muito feliz com o outro. O velho vira o rádio para uma estação de rádio do mar favela exclusiva, o que irrita os jovens Stinky visivelmente. Flint Paper-olho privada que trabalha fora do escritório vizinho para Sam e Max está sentado em uma das cabines, claramente em seu mais recente emboscada. Fale com cada Stinky, você não vai encontrar muito distante para fora do Vovô Stinky ser legitimamente suspeitas de Menina Stinky e mal-humorados sobre tudo em geral (com exceção de sua predileção por estilo Skun ka'pe-Geral da liderança), e Menina Stinky parecendo muito suspeito em suas respostas. Vovô não vai desistir de seu caldo de demônio, em qualquer caso. Talvez seja melhor usar poderes de Max para obter alguma informação real. Digite Max Mode e use Visão de Futuro sobre o povo (e as coisas!) No jantar. Primeiro, olhe futuro vovô Stinky: ele parece estar muito feliz com alguma coisa, o que indica que os problemas são mais de seu dinheiro. Em seguida, olhar para o rádio com Visão de Futuro: O grande prêmio de loteria é atribuído a um Harry Moleman. Em seguida, examinar o futuro Girl Stinky prende: Ela tem uma conversa telefónica muito interessante com um interlocutor desconhecido, dizendo que os detetives não deixaram, e depois sai-se o jantar. Por último, examine futuro Flint Paper: ele tem um machado na parte de trás da cabeça, e passa no seu macarrão! Sam e Max terão que impedir que isso aconteça a seu amigo, de alguma forma. Sair Max Mode e ir falar com Flint. Ele parece determinado a comer a sua refeição antes de discutir qualquer outra coisa, principalmente sobre o núcleo do poder, vá em frente e usar esse capacete em seu inventário no Mr. Paper. Ele concorda com relutância em usá-lo, e então descobre que há amendoins na massa; ser alérgico a esse legumes, ele contesta a preparação Stinky's da refeição, e levanta-se para discutir sobre isso apenas como um machado voa, faltando-lhe . Sobreviver a este ataque, ele está disposto a conversar com a Polícia Freelance: Pergunte a ele sobre Stinky ou o núcleo do poder, e ele vai revelar que ele está em um grande caso. Pergunte a ele sobre o grande caso. Parece que Stinky em conluio com Skun ka'pe, com base em provas de Flint, um bilhete misterioso. Esta nota também lhe dará Stinky número de telefone, que será útil mais tarde (e anterior) no jogo. Saia da conversa, e depois caminhar para fora da lanchonete. Uma vez que eles estão de volta na rua, de cabeça para o passado Bosco deixou para encontrar Sam e carro de Max, seu fiel DeSoto, estacionado em frente ao prédio de escritórios. Selecione o carro para verificá-la, aparentemente, os membros da obsolescência Prevenção Computer Society (COPS), integraram-se dentro do veículo e estará fornecendo alguma assistência rudimentar sobre o caso. Vá até as opções de diálogo com os policiais: Acontece que eles não são fãs de Skun ka'pe ou sua chamada tecnologia avançada. Certifique-se de perguntar sobre o programa de Crime-Tron que está configurando. A COPS será capaz de analisar elementos de prova para triangular e desbloquear novos lugares para explorar, mas eles estão precisando de mais membros antes que este se torna disponível. Assim que estiver pronto a falar com as máquinas, sair do diálogo. Ainda na visão de cima do carro, pegar os cabos jumper no banco de trás. Selecione o telefone ("Bob") para fazer uma chamada, é hora de dar alguma desorientação Stinky. Escolha "Stinky Cell Phone" entre as opções. Stinky vai solicitar uma reunião em pessoa, como ela assume este é o misterioso "S" caráter que ela estava falando antes. Pick "Let's Meet" a partir das escolhas de resposta e Sam irá entregar um pedido convincente para encontro em um local desconhecido. Stinky vai sair da lanchonete, e é Sam e Max, por sua vez para sair, também. Selecione o volante (ou o mapa no porta-luvas) para conduzir um novo local. Por enquanto, só há um lugar disponível no mapa, além Straight & Narrow: Lab Mamãe Bosco. Selecione o laboratório no mapa. O carro vai puxar para cima fora de um edifício anódino. Utilize o ingresso para entrar em laboratórios Bosco Tech. Sam e Max vão entrar na habitação assustador e laboratório de Momma Bosco, um cientista fantasmagórica que parece ter muito trabalho inacabado, e não saiu do plano terrestre. No entanto, eles executado pela primeira vez em Harry Moleman, que se imagina como uma espécie de assistente / médio para o espírito mãe. Depois que ela shoos-lo embora, você está livre para vaguear ao redor do laboratório. Caminhe sobre a plataforma levitando a descer para o piso inferior do laboratório, e falar com Harry. Selecione o "Bilhete de férias" a partir das escolhas do diálogo, e selecione a opção "Lottery. Saia do diálogo, puxar o bilhete de férias fora do inventário de Sam, e apresentá-lo para Harry. Em troca do bilhete, Harry você vai trocar seu bilhete de loteria em breve-a-ser-winning. Uma vez que ele deixa, sair Bosco-Tech Labs. No exterior, começa no DeSoto e retornar ao Straight & Narrow por escolhê-lo no mapa. Retornar para Stinky's Diner, e dar o bilhete de loteria para o vovô Stinky. Ele vai ser muito feliz nesta aleatórios e vai deixar o jantar. O caldo demônio estará disponível, para levá-lo! Agora que o lugar está vazio, a pé atrás do balcão e aperte o botão secreto, mas tão sedutora abaixo da caixa registradora. Isto irá abrir uma passagem secreta debaixo de um dos estandes no restaurante que leva até o lado inacessíveis do esgoto / Estação de Comboios debaixo Straight Street. Insira-o agora. Depois de viajar pelo túnel, Junk investigar a intrigante Pile O '. Sam vai pegar o velho all-in-one scanner (chamada "Carol"); abaixo que é o núcleo Momma Bosco de energia, que irá recolher Sam também. Isso é tudo que você precisa aqui em baixo, a saída através do túnel e, em seguida sair do Diner acima para voltar para a rua. Quando Sam e Max estão de volta na rua, entrar emblemática Skun ka'pe's. Passe pela porta à direita para chegar ao andar superior. Para reviver o Alien Brain, abra o inventário e use o caldo de demônio com o cérebro. Em seguida, use o núcleo do poder com o cérebro. Finalmente gancho, tudo junto, usando os cabos jumper com o Brain Alien. Depois que ele está acordado novamente, porém, os alarmes do navio soará informando que os brinquedos são detectados nas proximidades. O Cérebro Alien é aparentemente sob a influência da mente Skun ka'pe-, mas, felizmente, não revelar a localização do Brinquedo de energia para o Geral. Quando sai o macaco, o cérebro vai descobrir o brinquedo teletransporte no andar inferior. Após o cutscene curto, a porta ameaçador para a esquerda que antes era fechada torna-se acessível. Converse com o Alien Brain novamente para obter mais algumas informações sobre os possíveis pontos fracos Skun ka'pe's. Ato III Antes de fazer qualquer outra coisa, vamos começar de novo o seu poder máximo. Vá para o andar inferior, onde você vai correr em Superball, que debriefs duo sobre os motivos Skun ka'pe's. O macaco escapou da Zona Penal e é um fugitivo procurado, e precisa se reencontrar com seu prisioneiro Badge, um farol homing que é usado para rastrear seus movimentos. Ele também diz que Momma Bosco estava trabalhando em um gateway trans-dimensional que retornam prisioneiros para a Zona Penal quando aberto. Assim que estiver pronto para falar Superball, recolher o poder do teletransporte vitrine do lado direito do navio. Digite Max Mode e escolha o Poder teletransporte. Então, use-o para viajar para celular Stinky's. Depois de uma viagem levemente perturbador, Sam e Max chegam a uma esquina da rua onde anônimo Stinky abandonou seu telefone. Sam vai pegar o telefone, mas não é tudo o que resta muito a fazer aqui. Para voltar ao Straight Street, entra Max Mode, Teleportation selecionar e escolher "Sybil" do dial. telefone Sybil é escondido em uma das caixas de papelão na frente da loja de Bosco, de modo que faz para um atalho útil. Digite navio Skun ka'pe-a novamente e siga para o andar superior. Lá, use a porta para ver o sinistro horrores secretos que só Mole Men enfrentaram antes. A sala além rapidamente se transforma num escorregadio, suado, quente do inferno-buraco, ea Polícia Freelance deve escapar! A única coisa a fazer agora é usar o poder do teletransporte Max mais uma vez, e escolher Stinky's Diner, qualquer lugar serve, mas isso vai acelerar as coisas, já que você precisa ir lá ao lado de qualquer maneira. No entanto, você vai ficar temporariamente sem todo esse lixo é impecável em seu inventário. No Diner, vovô Stinky voltou, ostentando um novo (e familiar para o futuro) emblema, significando a sua entrada nas fileiras do exército de Skun ka'pe's. Fale com ele, e não se esqueça de pegar o "We Love Skun-ka'pe opção" em algum ponto. Velho Stinky é incrédulo sobre sua capacidade de servir no exército do general, que faz com que Max a atacá-lo. Enquanto eles continuarem a luta, Max entra e modo de teletransporte para o telefone Stinky Cell, que foi acondicionada em compartimento Personal Effects no navio Skun ka'pe's. Sam, Max, Grandpa Stinky e vai todos os transportes para a sala de processamento Mole, que vai remover o dispositivo homing de pessoa a Stinky idoso. O velho vai abortar a seqüência de processamento e abra a porta selada, mas parece farto de operação Skun ka'pe's. Pressione o botão próximo à porta Ominous para abrir o compartimento Personal Effects. Use gaveta que, para obter todos os itens de volta em seu inventário, bem como o dispositivo de homing e um collectible Meesta Pizza Shot Glass-pista potencial! Depois de obter seus itens de volta, para teleportar Bosco-Tech Labs, selecionando Momma Bosco a partir da ligação Teleportation em Max Mode. Ao chegar, Sam é imediatamente expulso na rua de um dos capangas Skun-Ka'pe, enquanto Max é deixado para trás a ser trabalhado por outra macaco espaço. Eles terão de desocupar as criaturas do laboratório antes que eles possam receber alguma coisa útil a partir desta visita. Caminhe para o lado esquerdo do edifício Bosco-Tech e usar a escada de incêndio. Isto começará Sam até o telhado, onde um pássaro com algo brilhante no bico fica na ponta de um mastro. Sam pode sair para o mastro, que está diretamente acima do macaco que vigia a porta. Faça isso, e depois tentar pegar o pombo. O pássaro voa longe e cai o objeto de um anel, para a calçada abaixo. Enquanto Sam ainda está de pé sobre o mastro, entra Max Mode e teleport para celular Stinky (que Sam ainda está carregando). Isso fará com que Max e assistente de pesquisa do macaco "para reaparecer no ar ao lado do mastro. Sam arrebata Max no tempo, o goon e cai em cima da guarda da porta, tendo ambos fora de cogitação. Teleport para o interior do Bosco-Tech Labs, e Sam irá reparar imediatamente um recibo rasgado de uma loja de brinquedos desconhecido. Outra pista em potencial, mas é muito difícil determinar o significado do item, por si só. Sair Bosco-Tech e pegar a coisa "brilhante" na calçada. É um anel de noivado, provavelmente comprados por Skun ka'pe. É hora de fazer mais sentido desses objetos aparentemente aleatórios. Teleport para o COPS, e olhar dentro da DeSoto novamente, selecionando-o. Abra seu inventário e usar o scanner com o Bob (o telefone). Serão bem-vindos a nova adição à sociedade, e Sam irá agora ser capaz de analisar os objetos de seu inventário em pares. Para começar, selecione o scanner Crime-Tron no banco de trás. Para começar, tirar o telefone celular de Sam inventário e coloque-o no scanner. Se Stinky passou algum lugar para atender Skun-ka'pe, ela provavelmente tem o número de discagem rápida. Parece claro que o general visitou um local Meesta Pizza baseado no vidro de tiro, de modo que a queda no scanner seguinte. Isso irá desbloquear o correto Meesta Pizza no mapa, selecione o local ao mesmo tempo em exibição de mapas e conduzir lá. Max confirma que Skun ka'pe foi há não muito tempo atrás, é hora de olhar para algumas pistas mais! Não é provável que algumas provas nas latas de lixo atrás do restaurante, mas há muitos a classificar completamente. Além disso, os pombos provavelmente levado muita lo para seus ninhos, de qualquer maneira. Por que não pagar-lhes uma visita? Stinky's Drop telefone celular em lata de lixo. Na verdade, não muito depois disso, um pombo vem e engole todo o telefone, voando até o telhado depois. Entrar no modo de Max e Teleport para o telefone recém-ingerido Stinky para chegar até lá. No telhado, Sam encontra um cartão-postal vintage em um dos "ninhos do pássaro. Aparecimento de pertencer a um colecionador de brinquedos raros e de herança de família, cartão-postal é ainda outro indício desconcertante, assim Sam terá que usar o Crime-Tron novamente. Sam pega o telefone, e hesitante, e desça ao nível da rua. Selecione o DeSoto e, em seguida selecione o scanner. Do inventário Sam's drop, no cartão postal e, em seguida gota no anel de noivado. Sucesso! Isto irá desbloquear um novo local em toda a cidade: a loja de penhores. Selecione-o no mapa e dirija para lá agora. Na Loja de Penhor, há outro guarda permanente fora da loja. Sam não pode começar até que a guarda é tratada, mas talvez haja algo de útil nessas latas de lixo para a esquerda. Investigá-los, Sam não vai saber o que procurar, e não está disposto a cavar em torno de idades tentando encontrar algo que pode ou não ser útil. Para resolver isso, entrar no modo de Max e utilização Visão de Futuro nas latas. pontos de Max visão de uma casca de banana é a ferramenta usada para extrair a guarda de seu post, assim que examine as latas de lixo novamente para adquiri-lo. Em seguida, use o bueiro no meio da rua. Sam vai tirar a tampa, criando uma situação perigosa para a adequada proteção para encontrar-se dentro Use a casca da banana na tampa de bueiro, o guarda está chateado com lixo de Sam, e se distrai o suficiente para Max emboscada e lançá-lo até o esgoto. Use a entrada loja de penhores para encontrar algumas pistas mais. Sam vão surgir com um brinquedo bola pá, que Skun ka'pe, parece ter rejeitado após ter sido considerado menos do que mágico. Cabeça sobre a DeSoto para iniciar outra análise Crime-Tron. Selecione o scanner no banco de trás do DeSoto, adicione o brinquedo nova bola da pá, e depois a recepção Sam encontrados anteriormente para desbloquear o local Toy Store. Drive lá agora por escolhê-lo no mapa. Chegando na "Toys Bob's! S", a Polícia Freelance ter uma breve troca de Harry Moleman, que revela que Skun ka'pe-Mole está colhendo o suor do homem para algum propósito sinistro. A Assembléia Geral deve ser próximo, mas como eles vão trazê-lo para fora? Modo de Max Enter e use Visão de Futuro sobre Sam. Max prevê chegada Skun ka'pe-, e da captura do brinquedo Visão de Futuro, que é repetida em breve em tempo real. Caramba! Sam e Max estão nocauteado frio e levado para o carro-chefe. Acto IV As coisas começam a parecer muito familiar, uma vez chegamos a este ato. Sam & Max estão atrás das grades na nave espacial Skun ka'pe-, e todos eles têm de fazer é começar tudo de volta à maneira como ele foi na cena de abertura, certo? Para começar, Stinky deve ser assentado no trono, não atrás das grades. , Talvez se aqueceu ao general, ela estaria liberada. Converse com ela, escolhendo o "Stinky" opção, seguido por "Skun ka'pe não é tão ruim". Então, quando ela lhe pede para citar um de seus pontos positivos, selecione o Spaceship "opção". Ela concorda, finalmente, e acena para Skun-ka'pe para ser solta. Com Stinky volta ao trono, tudo o que resta a fazer é teleportar para seu telefone. Use o brinquedo Teleportation em Max Mode, e selecione "Cell Stinky's". Uma vez que estão fora da célula, porém, as coisas parecem estar seguindo um caminho diferente, pois o ato de abertura. Skun ka'pe, possui todos os brinquedos utilizados pelas crianças no ato de abertura (para além de teletransporte), e utilizados Visão de Futuro para ver como Sam e Max estavam planejando para derrotá-lo. Desde que Sam ainda tem o farol homing, Skun ka'pe é capaz de abrir um portal para a Zona Penal e chocar o duo em outra dimensão! Além do mais, Skun-ka'pe uma bomba de antimatéria amarrado para trás do Max enquanto eles estavam fora de combate. Felizmente, Max é capaz de me livrar dela, e ainda possui a habilidade de se teletransportar. Não importa onde você escolher, basta tirá-los de lá! Não importa qual opção você escolher, eles vão ser apanhados por Momma Bosco e voltou para seu laboratório, onde ela e Superball estão esperando por eles. Saiba mais informações por atravessar as escolhas diálogo, que soa como a melhor forma de armadilha Skun ka'pe de novo é criar uma outra zona Penal (desde que o original foi destruído por essa bomba). Momma Bosco vem trabalhando em um gerador de Rift, o que realmente cria uma nova dimensão. Saia do diálogo uma vez que todas as opções se esgotaram, e tomar as Rift Generator da tabela no meio do laboratório, e então teleportar para celular Stinky para retornar à capitânia. Uma vez lá, a Assembléia Geral é ocupado gloating sobre sua vitória, tempo suficiente para que Sam e Max a esgueirar-se para o nível superior e converse com o Alien Brain, ele parece um pouco pior para o desgaste, sendo forçado a poder as funções superiores do navio e todos. Saia do diálogo e retornar para o nível mais baixo. Uma vez que o gerador do Rift também funciona com o uso do Homing Beacon para atrair o alvo, utilizar o farol na Skun ka'pe's. Eventualmente, o emblema faz em volta do general, mas o cérebro Alien parece ter expirado no processo. Teleport para Sybil voltar para Straight Street. Uma vez lá, caminhe para a direita; ka'pe-Skun manchá-lo de sua nave, e começar a filmar seu olho desintegrador vigas de sua localização. Cuidado! Para sair desta situação, estar ao lado de uma pilha de caixas de Sybil e aguardar o Geral de fogo. As caixas serão caiu em um buraco escancarado, o que leva ao nível da Estação de Comboios. Use o teletransporte, e selecione telefone Sybil para descer para o túnel. Uma vez lá, entrar no túnel misterioso. Sam e Max vão tropeçar em cima de um estranho culto Toupeira, cujas crenças giram em torno de uma misteriosa caixa de brinquedos. O Freelance chegada Políticas parece ter sido anunciada em seus vários comprimidos estranhos e rola, mas conversando com os homens mole não fornecer todas as informações que muito útil neste momento. Eles não têm conhecimento de Skun ka'pe ou o Gerador de Rift, mas estão convencidos de que Max é um sinal seguro de adivinhar o próximo apocalipse-Lucky. Pegue o cabo à esquerda da cultistas, e ligá-lo na caixa de brinquedos. Em seguida, conecte o gerador de fenda na tomada junto à caldeira, e ligá-lo, selecionando-o uma vez que está no chão e plugado polegadas Skun ka'pe, será puxado para o novo racha dimensional, mas mais uma vez pára de se agarrando sobre um pedaço de metal salientes. Use o botão na caldeira de transformar o calor, causando o cultists a suar profusamente, criando uma estreita associação repugnante e escorregadio à Assembléia Geral. Em seguida, use a pá de brinquedo com bolas Skun ka'pe. Ele solta suas garras para agarrar o brinquedo, e é sugado para o abismo! Você ganha! Isto leva-nos até ao fim do primeiro capítulo, e tudo o que resta para ver uma imagem arrepiante para prendê-lo outra vez até o próximo episódio. Até a próxima!

terça-feira, 23 de março de 2010

Sam & Max Season Two + Collector's DVD


Sam & Max Season Two (DVD Version)
Five full games plus tons of extras. This DVD is a Sam & Max collector's dream!

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sam e max season 3 novo jogo visite o site


sam e max devil s playhouse


Telltale anunciou que sua série Sam & Max irá receber um novo episódio na PlayStation Network, PC e Mac, Sam & Max: The Devil’s Playhouse. Max fará uso de suas novas habilidades, teleporte, shape shift, leitura de mente e terá se enfrentar vários inimigos.
A pré-venda do título para PC dará direito a um episódio gratuito e acesso exclusivo a Freelance Police “Elite Forces” por US$34,95. O Freelance Police Elite Forces dará acesso ao fórum com calendário para conversar com os criadores da série, além de promoções exclusivas na Telltale Store, avatar e wallpapers.
A pré-venda para versão de PlayStation 3 poderá ser realizada a partir do dia 18 de Março na PlayStation Network

domingo, 21 de março de 2010


Tales of Monkey Island Season + Standard DVD
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Sam & Max: The Devil's Playhouse
New epic 5 game comedy saga

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